Thiết kế UI/UX không chỉ là về những giao diện đẹp mắt mà còn là nghệ thuật thấu hiểu và giải quyết vấn đề cho người dùng. Để xây dựng nền tảng tư duy vững chắc và nâng cao tay nghề, sách là người thầy vô giá. Dù bạn mới bắt đầu hay đã là một designer kinh nghiệm, danh sách 16 cuốn sách UI/UX hay nhất dưới đây sẽ là nguồn tài liệu hữu ích giúp bạn chinh phục con đường thiết kế lấy người dùng làm trung tâm.
Những điểm chính:
- Sách cung cấp nền tảng tư duy thiết kế cốt lõi, tập trung vào các nguyên tắc vượt thời gian thay vì công cụ nhất thời.
- Danh sách bao gồm các sách về tâm lý học, nghiên cứu người dùng và kỹ năng mềm, nhấn mạnh thiết kế là giải quyết vấn đề.
- Giới thiệu những cuốn sách kinh điển như “Don’t Make Me Think” và “The Design of Everyday Things” làm nền tảng cho mọi designer.
- Cung cấp lộ trình đọc sách rõ ràng cho mọi cấp độ, từ người mới bắt đầu đến designer kinh nghiệm và cả quản lý sản phẩm.
1. Tiêu chí lựa chọn sách trong danh sách
- Giá trị nội dung vượt thời gian: Ưu tiên những cuốn sách chứa đựng các nguyên tắc nền tảng, các triết lý thiết kế nền tảng không bị lỗi thời theo công nghệ.
- Tính ứng dụng thực tiễn: Sách cung cấp các phương pháp, quy trình, hoặc case study có thể áp dụng ngay vào công việc thiết kế hàng ngày.
- Tác giả uy tín: Tác giả là những chuyên gia đầu ngành trong lĩnh vực thiết kế trải nghiệm người dùng, có kinh nghiệm sâu rộng và được cộng đồng quốc tế công nhận.
- Đánh giá tích cực từ cộng đồng: Sách được đông đảo designer trên thế giới và tại Việt Nam đánh giá cao, xem như tài liệu không thể thiếu trong ngành.

2. Top 16 sách hay về UI/UX mà designer nên đọc
2.1. Don’t Make Me Think, Revisited – Steve Krug
Đây là cuốn sách nhập môn kinh điển mà bất kỳ ai làm trong lĩnh vực thiết kế web hay sản phẩm số đều phải đọc. Steve Krug đưa ra một nguyên tắc đơn giản nhưng đầy sức mạnh: một sản phẩm tốt phải trực quan đến mức người dùng không cần phải suy nghĩ hay đắn đo khi sử dụng. Sách tập trung vào tính khả dụng (usability), hướng dẫn cách loại bỏ những yếu tố gây phân tâm và tối ưu hóa luồng trải nghiệm để người dùng đạt được mục tiêu một cách nhanh nhất.
Với văn phong hài hước, ví dụ minh họa rõ ràng và những lời khuyên thực tế, Don’t Make Me Think không nặng về lý thuyết mà đi thẳng vào các vấn đề thực tiễn. Cuốn sách này sẽ thay đổi cách bạn nhìn nhận về thiết kế, giúp bạn đặt mình vào vị trí người dùng và tạo ra những sản phẩm thực sự thân thiện. Đây là nền tảng vững chắc cho bất kỳ ai muốn bước chân vào con đường UI/UX chuyên nghiệp.

2.2. The Design of Everyday Things – Don Norman
Nếu Don’t Make Me Think là cuốn sách về “làm thế nào”, thì The Design of Everyday Things của Don Norman, người khai sinh ra thuật ngữ “User Experience”, là cuốn sách về “tại sao”. Tác phẩm này phân tích sâu sắc tâm lý học đằng sau cách con người tương tác với các vật thể xung quanh, từ cánh cửa, ấm trà cho đến các giao diện phức tạp. Ông giới thiệu các khái niệm nền tảng như “affordances” (khả năng gợi ý hành động), “signifiers” (dấu hiệu chỉ dẫn) và tầm quan trọng của phản hồi (feedback).
Đọc cuốn sách này, bạn sẽ học được cách nhìn thế giới qua lăng kính của một nhà thiết kế, nhận ra những thiết kế tốt và tồi trong cuộc sống hàng ngày. Tác phẩm không chỉ cung cấp kiến thức mà còn rèn luyện tư duy phản biện và sự đồng cảm với người dùng. Đây là cuốn sách nền tảng triết lý, giúp bạn xây dựng một nền móng tư duy thiết kế vững chắc, vượt qua mọi xu hướng công nghệ.
2.3. Hooked: How to Build Habit-Forming Products (Tạo Ra Sản Phẩm Khiến Khách Hàng Thích Mê) – Nir Eyal
Tại sao một số sản phẩm lại trở thành một phần không thể thiếu trong cuộc sống của chúng ta? Hooked của Nir Eyal giải mã bí mật đằng sau các sản phẩm gây nghiện như Facebook, Instagram hay Twitter. Tác giả giới thiệu mô hình “Hooked” gồm bốn bước: Kích hoạt (Trigger), Hành động (Action), Phần thưởng thay đổi (Variable Reward) và Đầu tư (Investment). Mô hình này giải thích cách các sản phẩm tạo ra những thói quen vô thức, khiến người dùng quay trở lại mà không cần đến các quảng cáo tốn kém.
Đối với UI/UX designer, cuốn sách này cung cấp một bộ công cụ mạnh mẽ để thiết kế những trải nghiệm hấp dẫn, giữ chân người dùng và tạo ra giá trị bền vững cho sản phẩm. Tuy nhiên, tác giả cũng đề cập đến khía cạnh đạo đức, khuyến khích các nhà thiết kế sử dụng sức mạnh này để tạo ra những sản phẩm thực sự cải thiện cuộc sống người dùng.
2.4. 100 Things Every Designer Needs to Know About People – Susan Weinschenk
Thiết kế suy cho cùng là dành cho con người. Cuốn sách của Susan Weinschenk là một bản tóm tắt súc tích về 100 nguyên tắc tâm lý học ảnh hưởng đến cách chúng ta nhìn, đọc, ghi nhớ, suy nghĩ và hành động. Mỗi nguyên tắc được trình bày ngắn gọn, dễ hiểu, kèm theo các ví dụ thực tế và lời khuyên ứng dụng vào thiết kế.
Thay vì đọc những tài liệu tâm lý học khô khan, bạn có thể nhanh chóng nắm bắt các kiến thức quan trọng về trí nhớ ngắn hạn, khả năng tập trung, cách con người quét thông tin thay vì đọc, và động lực thúc đẩy họ ra quyết định. Đây là một cuốn cẩm nang thực tiễn, giúp bạn đưa ra các quyết định thiết kế dựa trên khoa học và bằng chứng, thay vì chỉ dựa vào cảm tính cá nhân.

2.5. Sprint: How to Solve Big Problems and Test New Ideas in Just Five Days – Jake Knapp
Được phát triển tại Google Ventures, Sprint là một quy trình đột phá giúp các nhóm giải quyết những thách thức lớn, từ ý tưởng đến tạo mẫu (prototype) và kiểm thử với người dùng chỉ trong năm ngày. Jake Knapp đã đúc kết quy trình này thành một cuốn sách hướng dẫn chi tiết, từng bước một, giúp bất kỳ đội nhóm nào cũng có thể áp dụng.
Đối với UI/UX designer, đây không chỉ là một cuốn sách về quy trình làm việc, mà còn là một phương pháp để thúc đẩy sự sáng tạo, giảm thiểu rủi ro và nhanh chóng xác thực các ý tưởng thiết kế. Tham gia vào một Sprint, vai trò của designer là vô cùng quan trọng trong việc phác thảo, tạo mẫu và quan sát phản ứng của người dùng. Cuốn sách này là kim chỉ nam cho các team muốn làm việc hiệu quả và ra mắt sản phẩm đúng nhu cầu thị trường.

2.6. Steal Like an Artist (Nghệ thuật đánh cắp ý tưởng) – Austin Kleon
Trong một thế giới sáng tạo, không có gì là hoàn toàn nguyên bản. Nghệ thuật đánh cắp ý tưởng của Austin Kleon là một cuốn sách nhỏ nhưng đầy cảm hứng, khuyến khích chúng ta nhìn nhận lại khái niệm về sự sáng tạo. Tác giả cho rằng mọi ý tưởng mới đều được xây dựng dựa trên những ý tưởng đã có trước đó. “Đánh cắp” ở đây không phải là sao chép một cách mù quáng, mà là học hỏi, vay mượn, kết hợp và biến tấu để tạo ra một tác phẩm mang dấu ấn của riêng mình.
Cuốn sách này là một liều thuốc giải cho hội chứng “trang giấy trắng” hay nỗi sợ không đủ sáng tạo của nhiều designer. Tác phẩm nhắc nhở chúng ta rằng việc tìm kiếm cảm hứng từ công việc của người khác là một phần tự nhiên của quá trình sáng tạo. Với những lời khuyên ngắn gọn, thông minh và dễ áp dụng, đây là nguồn động lực tuyệt vời cho bất kỳ ai làm trong lĩnh vực sáng tạo.
2.7. The Elements of User Experience – Jesse James Garrett
Cuốn sách này cung cấp một trong những framework nền tảng và có ảnh hưởng nhất trong ngành thiết kế trải nghiệm người dùng. Jesse James Garrett chia nhỏ khái niệm “trải nghiệm người dùng” thành năm tầng lớp (planes) riêng biệt nhưng liên kết chặt chẽ với nhau: Bề mặt (Surface), Bộ khung (Skeleton), Cấu trúc (Structure), Phạm vi (Scope) và Chiến lược (Strategy).
Framework này giúp các designer và đội ngũ sản phẩm có một ngôn ngữ chung và một lộ trình rõ ràng để đi từ mục tiêu kinh doanh trừu tượng đến một giao diện cụ thể. Công trình này làm rõ mối quan hệ giữa UI và UX, cho thấy rằng một giao diện đẹp (Bề mặt) sẽ vô nghĩa nếu không được xây dựng trên một nền tảng chiến lược và cấu trúc vững chắc. Đây là cuốn sách lý thuyết nhưng cực kỳ quan trọng để hiểu toàn cảnh về quy trình xây dựng một sản phẩm số thành công.

2.8. Lean UX: Designing Great Products with Agile Teams – Jeff Gothelf & Josh Seiden
Trong môi trường phát triển sản phẩm theo phương pháp Agile, quy trình thiết kế truyền thống thường trở nên cồng kềnh và chậm chạp. Lean UX của Jeff Gothelf và Josh Seiden đề xuất một cách tiếp cận tinh gọn hơn, tập trung vào sự hợp tác chặt chẽ, học hỏi nhanh chóng và giảm thiểu lãng phí. Thay vì tạo ra những tài liệu thiết kế chi tiết, Lean UX khuyến khích việc tạo ra những sản phẩm khả thi tối thiểu (MVP), thử nghiệm liên tục và lấy phản hồi của người dùng làm trung tâm cho mọi quyết định.
Cuốn sách này là cẩm nang không thể thiếu cho các UI/UX designer làm việc trong các công ty công nghệ theo mô hình Agile. Tác phẩm cung cấp các kỹ thuật và tư duy cần thiết để tích hợp thiết kế một cách liền mạch vào chu trình phát triển, đảm bảo rằng trải nghiệm người dùng luôn là ưu tiên hàng đầu, ngay cả khi phải chạy đua với thời gian.

2.9. Just Enough Research – Erika Hall
Nghiên cứu người dùng (User Research) là nền tảng của mọi thiết kế tốt, nhưng nhiều đội nhóm thường bỏ qua vì cho rằng tốn kém và mất thời gian. Trong Just Enough Research, Erika Hall đã phá bỏ định kiến này. Bà cho rằng bạn không cần ngân sách khổng lồ hay những nghiên cứu học thuật phức tạp. Thay vào đó, chỉ cần “vừa đủ” nghiên cứu đúng cách, bạn đã có thể thu thập được những thông tin giá trị để định hướng cho sản phẩm.
Cuốn sách cung cấp những phương pháp nghiên cứu tinh gọn, thực tế và hiệu quả, từ phỏng vấn, khảo sát đến phân tích đối thủ. Với giọng văn thẳng thắn và không rườm rà, Erika Hall trang bị cho bạn tư duy và công cụ để đặt câu hỏi đúng, lắng nghe hiệu quả và biến những phát hiện thành các quyết định thiết kế sáng suốt. Đây là cuốn sách phải đọc cho bất kỳ ai muốn xây dựng sản phẩm dựa trên dữ liệu thay vì phỏng đoán.

2.10. Laws of UX – Jon Yablonski
Laws of UX của Jon Yablonski là một bộ sưu tập các quy luật tâm lý học được áp dụng trực tiếp vào thiết kế giao diện và trải nghiệm người dùng. Cuốn sách này tổng hợp các nguyên tắc kinh điển như Định luật Fitts, Định luật Hick, Định luật Miller, Hiệu ứng Von Restorff và giải thích một cách đơn giản, đi kèm với các ví dụ thực tế từ các sản phẩm số nổi tiếng.
Đây là một cuốn cẩm nang tham khảo nhanh gọn và hữu ích, giúp designer củng cố các quyết định thiết kế của mình bằng cơ sở khoa học. Thay vì tranh cãi dựa trên ý kiến cá nhân, bạn có thể dẫn chứng các quy luật này để giải thích tại sao một nút bấm nên được đặt ở vị trí đó, hoặc tại sao một menu không nên có quá nhiều lựa chọn. Cuốn sách giúp thu hẹp khoảng cách giữa lý thuyết tâm lý học và thực hành thiết kế hàng ngày.

2.11. Articulating Design Decisions – Tom Greever
Một thiết kế tuyệt vời có thể trở nên vô dụng nếu bạn không thể thuyết phục được các bên liên quan (stakeholders) về giá trị mà thiết kế đó mang lại. Articulating Design Decisions của Tom Greever là cuốn sách kỹ năng mềm quan trọng nhất dành cho designer. Cuốn sách dạy bạn cách trình bày, bảo vệ và giao tiếp hiệu quả về các quyết định thiết kế của mình.
Tác giả cung cấp một framework để chuẩn bị cho các buổi họp review thiết kế, cách lắng nghe và phản hồi lại những nhận xét, và làm thế nào để biến những cuộc thảo luận căng thẳng thành cơ hội hợp tác. Cuốn sách này không chỉ giúp bạn trở thành một designer giỏi hơn, mà còn là một người giao tiếp hiệu quả hơn, có khả năng tạo ra ảnh hưởng và dẫn dắt đội nhóm đi đến một giải pháp thiết kế tối ưu.

2.12. Refactoring UI – Adam Wathan & Steve Schoger
Đây là một cuốn sách cực kỳ thực tiễn, tập trung vào khía cạnh thiết kế giao diện (UI) từ góc nhìn của một người không chuyên về thiết kế. Adam Wathan và Steve Schoger hướng dẫn cách biến một giao diện trông “tạm được” thành một giao diện chuyên nghiệp và tinh tế thông qua các kỹ thuật cụ thể. Sách đi sâu vào các yếu tố như hệ thống khoảng trắng, hệ thống chữ (typography), cách sử dụng màu sắc, và tạo ra hệ thống phân cấp thị giác rõ ràng.
Điểm đặc biệt của Refactoring UI là cách tiếp cận “từ dưới lên”, cung cấp các mẹo và thủ thuật có thể áp dụng ngay lập tức. Thay vì những lý thuyết trừu tượng, sách đưa ra các ví dụ “trước và sau” rất trực quan. Đây là nguồn tài liệu quý giá cho các lập trình viên frontend, designer mới vào nghề, hoặc bất kỳ ai muốn nâng cao kỹ năng thiết kế giao diện của mình một cách nhanh chóng.

2.13. About Face: The Essentials of Interaction Design – Alan Cooper
About Face được xem là một trong những cuốn sách nền tảng và toàn diện nhất về thiết kế tương tác (Interaction Design). Alan Cooper, người được mệnh danh là “cha đẻ của Visual Basic”, giới thiệu phương pháp thiết kế hướng mục tiêu (Goal-Directed Design) và phổ biến khái niệm “Persona” (chân dung người dùng). Cuốn sách lập luận rằng phần mềm nên được thiết kế để giúp người dùng đạt được mục tiêu của họ, thay vì bắt người dùng phải thích nghi với công nghệ.
Đây là một cuốn sách dày và chuyên sâu, đi sâu vào các nguyên tắc thiết kế cho máy tính để bàn, web và thiết bị di động. Đây không phải là lựa chọn lý tưởng cho người mới bắt đầu tìm hiểu, nhưng lại là tài liệu không thể thiếu cho các designer ở cấp độ trung cấp và cao cấp, những người muốn hiểu sâu về triết lý và quy trình thiết kế tương tác một cách bài bản.

2.14. Designing for Emotion – Aarron Walter
Các sản phẩm tốt nhất không chỉ hữu dụng và dễ sử dụng, mà còn tạo ra những kết nối cảm xúc với người dùng. Trong Designing for Emotion, Aarron Walter (từ Mailchimp) giải thích tại sao cảm xúc lại là một yếu tố quan trọng trong thiết kế trải nghiệm người dùng. Ông sử dụng Tháp nhu cầu của Maslow làm hình mẫu để lập luận rằng sau khi đáp ứng các nhu cầu cơ bản về chức năng và độ tin cậy, sản phẩm cần hướng đến việc mang lại niềm vui và sự thích thú.
Cuốn sách cung cấp những ví dụ và kỹ thuật cụ thể để thêm “tính người” vào thiết kế của bạn, từ việc sử dụng hình ảnh minh họa, giọng văn thương hiệu (brand voice), cho đến những chi tiết nhỏ (microinteractions) bất ngờ. Đây là một cuốn sách ngắn nhưng đầy cảm hứng, nhắc nhở rằng chúng ta đang thiết kế cho con người, chứ không phải cho máy móc.

2.15. Designing with the Mind in Mind – Jeff Johnson
Tương tự như 100 Things Every Designer Needs to Know About People, cuốn sách này của Jeff Johnson cũng tập trung vào việc áp dụng các nguyên lý khoa học nhận thức vào thiết kế giao diện. Tuy nhiên, Designing with the Mind in Mind có cấu trúc học thuật và đi sâu hơn vào lý thuyết đằng sau các nguyên tắc. Tác giả giải thích cách bộ não con người xử lý thông tin, nhận thức, học hỏi và ghi nhớ, từ đó rút ra các bài học thiết kế trực tiếp.
Sách bao gồm các chủ đề như sự chú ý của người dùng là có hạn, tầm quan trọng của sự nhất quán, và cách bộ não con người có xu hướng nhận diện các mẫu. Nếu bạn muốn hiểu sâu hơn về “tại sao” đằng sau các quy tắc thiết kế giao diện, đây là một nguồn tài liệu khoa học nhưng vẫn rất dễ tiếp cận và thực tiễn.

2.16. Mismatch: How Inclusion Shapes Design – Kat Holmes
Thiết kế bao hàm (Inclusive Design) là một chủ đề ngày càng trở nên quan trọng. Mismatch của Kat Holmes đưa ra một góc nhìn mạnh mẽ rằng việc thiết kế cho những người có hoàn cảnh đặc biệt (người khuyết tật, người già, người thuộc các nền văn hóa khác nhau) không chỉ là một điều đúng đắn về mặt đạo đức mà còn là một động lực cho sự đổi mới. Khi chúng ta giải quyết vấn đề cho một nhóm người dùng “bị loại trừ”, các giải pháp đó thường mang lại lợi ích cho tất cả mọi người.
Cuốn sách này không phải là một cẩm nang hướng dẫn kỹ thuật, mà là một lời kêu gọi thay đổi tư duy. Tác phẩm thách thức các designer nhìn xa hơn tệp người dùng “điển hình” và nhận ra rằng sự đa dạng của con người chính là nguồn cảm hứng để tạo ra những sản phẩm tốt hơn, linh hoạt hơn và nhân văn hơn. Đây là một cuốn sách quan trọng cho các nhà lãnh đạo thiết kế và bất kỳ ai muốn tạo ra những sản phẩm có tác động xã hội tích cực.

3. Bảng so sánh nhanh các đầu sách UI/UX
| Tên sách | Tác giả | Lĩnh vực chính | Đối tượng phù hợp |
|---|---|---|---|
| Don’t Make Me Think, Revisited | Steve Krug | Tính khả dụng (Usability) | Mọi cấp độ, đặc biệt là người mới bắt đầu |
| The Design of Everyday Things | Don Norman | Triết lý thiết kế, Tâm lý học | Mọi cấp độ |
| Hooked | Nir Eyal | Thiết kế hành vi, Gây nghiện | Designer, Product Manager, Marketer |
| 100 Things Every Designer… | Susan Weinschenk | Tâm lý học ứng dụng | Mọi cấp độ |
| Sprint | Jake Knapp | Quy trình làm việc, Sáng tạo | Designer, Product Manager, Team Leader |
| Steal Like an Artist | Austin Kleon | Tư duy sáng tạo | Mọi cấp độ, người làm sáng tạo |
| The Elements of User Experience | Jesse James Garrett | Framework UX, Chiến lược | Designer, Product Manager |
| Lean UX | Jeff Gothelf & Josh Seiden | Quy trình Agile, Thiết kế tinh gọn | Designer làm việc trong môi trường Agile |
| Just Enough Research | Erika Hall | Nghiên cứu người dùng (Research) | Mọi cấp độ, đặc biệt là startup |
| Laws of UX | Jon Yablonski | Nguyên tắc thiết kế, Tâm lý học | UI/UX Designer |
| Articulating Design Decisions | Tom Greever | Kỹ năng mềm, Giao tiếp | Designer mọi cấp độ |
| Refactoring UI | Adam Wathan & Steve Schoger | Thiết kế giao diện (UI) | Frontend Developer, Designer mới |
| About Face | Alan Cooper | Thiết kế tương tác | Intermediate, Senior Designer |
| Designing for Emotion | Aarron Walter | Thiết kế cảm xúc | Mọi cấp độ |
| Designing with the Mind in Mind | Jeff Johnson | Khoa học nhận thức, UI Design | Designer muốn hiểu sâu lý thuyết |
| Mismatch | Kat Holmes | Thiết kế bao hàm (Inclusive) | Mọi cấp độ, đặc biệt là Design Leader |
4. Lời khuyên chọn sách theo từng đối tượng
4.1. Dành cho người mới bắt đầu (Beginner)
Nếu bạn mới bước chân vào ngành, hãy bắt đầu với bộ đôi nền tảng: Don’t Make Me Think để có tư duy thực tiễn về tính khả dụng và The Design of Everyday Things để xây dựng nền tảng triết lý thiết kế vững chắc. Sau đó, 100 Things Every Designer Needs to Know About People sẽ giúp bạn ra quyết định dựa trên tâm lý học.
4.2. Dành cho designer đã có kinh nghiệm (Intermediate/Senior)
Để nâng cao chiều sâu chuyên môn, hãy tìm đến About Face để nắm vững về thiết kế tương tác và Lean UX để tối ưu hóa quy trình làm việc trong môi trường Agile. Articulating Design Decisions sẽ là vũ khí giúp bạn bảo vệ ý tưởng và tạo ảnh hưởng lớn hơn trong tổ chức.
4.3. Dành cho Product Manager và Team Leader
Sprint là cuốn sách bắt buộc phải đọc để dẫn dắt đội nhóm giải quyết vấn đề hiệu quả. Hooked cung cấp framework để xây dựng chiến lược sản phẩm giữ chân người dùng. Mismatch sẽ mang lại cho bạn một tầm nhìn rộng lớn hơn về việc xây dựng sản phẩm cho tất cả mọi người.

4.4. Dành cho người mua làm quà tặng
Nếu bạn muốn tặng sách cho một người bạn làm trong ngành sáng tạo, Steal Like an Artist là một lựa chọn tuyệt vời vì tính truyền cảm hứng và dễ đọc. Với một designer thực thụ, Don’t Make Me Think hoặc The Design of Everyday Things luôn là những món quà giá trị và không bao giờ lỗi thời.
5. Mua sách UI/UX chính hãng, giao nhanh và an tâm tại Tiki
Đầu tư vào kiến thức là khoản đầu tư quan trọng nhất cho sự nghiệp của một designer. Việc đọc sách chính hãng không chỉ tôn trọng chất xám của tác giả mà còn đảm bảo bạn tiếp nhận thông tin chính xác với chất lượng in ấn tốt nhất. Khi mua sắm tại Tiki, bạn sẽ hoàn toàn yên tâm bởi:
- Cam kết 100% sách chính hãng: Tiki đảm bảo nguồn gốc sách rõ ràng từ các nhà xuất bản uy tín, hoàn tiền 200% nếu phát hiện sách giả.
- Giao hàng nhanh chóng: Với dịch vụ TikiNOW, những cuốn sách bạn cần có thể đến tay chỉ trong vài giờ, giúp bạn không bỏ lỡ nguồn cảm hứng.
- Dịch vụ khách hàng tận tâm: Chính sách đổi trả miễn phí và đội ngũ hỗ trợ chuyên nghiệp luôn sẵn sàng giải quyết mọi vấn đề, mang lại trải nghiệm mua sắm an tâm.
- Bảo vệ sách tối ưu: Dịch vụ bọc sách Bookcare giúp giữ cho những cuốn sách quý giá của bạn luôn mới đẹp, sẵn sàng đồng hành cùng bạn trên chặng đường sự nghiệp.

6. Câu hỏi thường gặp
6.1. Với người hoàn toàn mới, nên đọc sách UI/UX nào đầu tiên?
Don’t Make Me Think, Revisited của Steve Krug là lựa chọn phù hợp. Sách dễ đọc, hài hước và cung cấp những nguyên tắc nền tảng về tính khả dụng mà bạn có thể áp dụng ngay lập tức. Đây là cuốn sách giúp bạn xây dựng tư duy đúng đắn ngay từ những bước đầu tiên.
6.2. Sách trong danh sách này có bản dịch tiếng Việt không?
Một số cuốn sách kinh điển như The Design of Everyday Things, Steal Like an Artist và Hooked đã có bản dịch tiếng Việt chất lượng. Tuy nhiên, đọc sách gốc tiếng Anh sẽ giúp bạn tiếp cận thuật ngữ chuyên ngành một cách chính xác nhất.
6.3. Đọc sách có đủ để trở thành một UI/UX Designer không?
Đọc sách cung cấp cho bạn nền tảng tư duy, kiến thức và các phương pháp luận cốt lõi. Tuy nhiên, để trở thành một designer giỏi, bạn cần kết hợp việc đọc với thực hành liên tục qua các dự án cá nhân và dự án thực tế, xây dựng portfolio và không ngừng học hỏi từ cộng đồng.
Xem thêm:
- Top 5 sách hay về thiết kế đồ họa cho dân sáng tạo 2025
- Top 6 sách học lập trình cho người mới bắt đầu dễ hiểu, dễ làm
- Những cuốn sách hay về công nghệ: 10 tri thức quý giá dân IT không thể bỏ lỡ
Thế giới UI/UX luôn biến đổi, nhưng những nguyên tắc về tâm lý con người và tư duy thiết kế nền tảng thì không. 16 cuốn sách trên đây là những khoản đầu tư vô giá cho sự nghiệp của bất kỳ designer nào, giúp bạn xây dựng một nền tảng vững chắc và không ngừng phát triển. Hãy chọn cho mình một cuốn sách phù hợp và bắt đầu hành trình nâng cao tay nghề ngay hôm nay. Tiki sẽ luôn đồng hành, mang đến cho bạn những cuốn sách chính hãng chất lượng nhất.




